jueves, 1 de noviembre de 2012

Composiciones variable


Fusión: Combine o fusione dos cuadrados con un circulo el cual tiene planos verticales y horizontales y aplicando también el concepto de espacialidad.


Sobre posiciónsobrepuse círculos uno sobre otro para cumplir con dicho concepto.


Yuxtaposición: al interponer planos verticales y horizontales teniendo en cuenta el concepto de especialidad cumplí con el concepto.


Imposicióndos semicírculos me deforman un cuadrado en el cual se cumple con la implosión.



Leyes de la forma



Eje: La composición de punto, linea y plano se organiza en el eje dentro de un marco.



Diagonalidad: La composición de punto, linea y plano se organiza en ejes diagonales dentro de un marco.
Centralidad: La composición de punto, linea y plano se organiza en un centro del cual parten las demás formas dentro de un marco.
Limite-Periferia: La composición de punto, linea y plano se organiza de dicho modo dentro de un marco.
Axialidad: La composición de punto, linea y plano se organiza interceptando estos temas dentro de un marco.


ELEMENTOS DE COMPOSICIÓN


Composición de Puntos: Ordenados en una malla portante y una modular.

Composición de Lineas: Ordenadas en una malla portante y una Modular de manera diagonal.


Composición de Planos: Ordenados en una malla portante y una modular de manera 
diagonal.

Composición de Volumen: Ordenados en una malla portante y una Modular.

Figurativo y Abstracto

Formas figurativas

Puede ser ejecutada con realismo fotográfico o con un cierto grado de abstracción, mientras no sea tan abstracta que convierta su tema en no identificable. Las formas figurativas se pueden clasificar también según el tema representado, entonces se dividen en: Naturales (un tema que se encuentra en la naturaleza), Artificiales (figurativas de objetos y entornos creados por el hombre) y Verbales (Lenguaje escrito, describe una idea identificable de algo que existe en un sentido material).


Formas abstractas
Carece de tema identificable. Puede que la intención del diseñador sea crear una forma que no represente nada, o puede que la forma se haya basado en un tema que perdió sus señas de identidad después de una transformación excesiva. Expresan la sensibilidad del diseñador para con el contorno, color y composición sin basarse en elementos identificables.



jueves, 16 de agosto de 2012

3D ESTUDIO MAX

Autodesk 3D Studio Max. Herramienta de creación de gráficos y animación 3Ddesarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la división Autodesk  Media Entertainment (anteriormente Discreet) .
Fue desarrollado originalmente por Kinetixcomo sucesor para sistemas operativosWin32del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk,Discreet Logic.
Aplicación
3D Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3d Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de vídeo juegos, aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max. Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas " Tomb Raider", " Splinter Cell " y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft. Es denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.

Versiones de 3ds Max


Versión
Plataforma
Nombre de Clave
Lanzamiento
3D Studio
MS-DOS
THUD
1990
3D Studio 2
MS-DOS
1992
3D Studio 3
MS-DOS
1993
3D Studio 4
MS-DOS
1994
3D Studio MAX 1.0
Windows
Jaguar
1996
3D Studio MAX R2
Windows
Athenea
1997
3D Studio MAX R3
Windows
Shiva
1999
Discreet 3dsmax 4
Windows
Magma
2000
Discreet 3dsmax 5
Windows
Luna
2002
Discreet 3dsmax 6
Windows
2003
Discreet 3dsmax 7
Windows
Catalyst
2004
Autodesk 3ds Max 8
Windows
Vesper
2005
Autodesk 3ds Max 9
Windows
Makalu
2006
Autodesk 3ds Max 2008
Windows
Gouda
2007
Autodesk 3ds Max 2009
Windows
2008
Autodesk 3ds Max 2010
Windows
2009
Autodesk 3ds Max 2012
Windows
2011

Carcteristicas generales

Modelado
La forma de modelado de la superficie es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y primitivas NURBS desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila "desplome" de un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie. Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la edición de sub-objetos de la superficie del objeto.

Texturizado
Una herramienta importante en el editor de modificador UVWUnwarp se relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.





Iluminación
En el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección le muestra cómo hacerlo.




Animación


La animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de personajes.
Ejemplo de un Bípedo
 La animación partiendo de bípedos, pues se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo tienes que adecuar tu bípedo dentro de tu modelo, añades el modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a disfrutar de la animación.


Render
El rende rizador Mental Ray  es una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación, incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos efectos, algunos de los    cuales no están disponibles con el renderizador por líneas.


miércoles, 15 de agosto de 2012

EXPRESIÓN DIGITAL


           Paradis 


       Arquitectos: Takk Arquitectos
Ubicación: Girona, EspañaArchitect In Charge: Mireia Luzárraga + Alejandro MuiñoColaboradores: Gonzalo LuzárragaAño Proyecto: 2012Fotografías: Cortesía de Takk Arquitectos




      


Duecentosessanta MQ


Arquitectos:  Simone Bossi 
Ubicación: 38056 Levico Terme Trentino, Italia
Arquitecto A Cargo: Simone Bossi
Área Proyecto: 400.0 m2
Fotografías: Cortesía de Simone Bossi





  Parque Pintor Vila Closes


Arquitectos: David Closes
Ubicación: Manresa, España
Equipo De Diseño: Núria Bayó, Carles Jaén
Año Proyecto: 2009
Fotografías: Jose Hevia 






Linea Aérea Emiratos 

Arquitectos: Wilkinson Eyre Architects 
Ubicación: A Royal Docks, 23 E Ham Manor Way, Londres, Greater London E6 5NA, Reino Unido
Director De Proyecto: Oliver Tyler
Arquitecto De Proyecto: Alex Kyriakides
Año Proyecto: 2012
Fotografías: Cortesía de Wilkinson Eyre Architects


Reorganización del Parque        Victoria Kent 


Arquitectos: Antonio  Blanco Montero 
Ubicación: Camas, España
Año Proyecto: 2011
Fotografías: Fernando Alda