Autodesk 3D Studio Max. Herramienta de
creación de gráficos y animación 3Ddesarrollado por la compañía Autodesk, en concreto la
división Autodesk Media Entertainment (anteriormente Discreet) .
Fue
desarrollado originalmente por Kinetixcomo sucesor
para sistemas operativosWin32del 3D Studio
creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última
adquisición de Autodesk,Discreet Logic.
3D
Studio Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de
una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una
larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3d
Studio Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de vídeo juegos,
aunque también en el desarrollo de proyectos de animación como películas o
anuncios de televisión, efectos especiales y en arquitectura.
Desde
la primera versión 1.0 hasta la 4.0 el programa pertenecía a Autodesk con el
nombre de 3d Studio. Más tarde, Kinetix compró los derechos del programa y
lanzó 3 versiones desde la 1.0 hasta la 2.5 bajo el nombre de 3d Studio Max.
Más tarde, la empresa Discreet compró los derechos, retomando la familia
empezada por Autodesk desde la 4.0 hasta 6.0 también bajo el nombre de 3d
Studio Max. Finalmente, Autodesk retomó el programa desarrollándolo desde la
versión 7.0 en adelante bajo el mismo nombre, hasta la versión 9. A partir de
ésta, se denomina Autodesk 3d Studio Max.
Este
programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo, habitualmente
orientado al desarrollo de videojuegos, con el que se han hecho enteramente
títulos como las sagas " Tomb Raider",
" Splinter Cell "
y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft. Es
denominado uno de los software de diseño en 3d más reconocido de este género.
Versión
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Plataforma
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Nombre de Clave
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Lanzamiento
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3D Studio
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MS-DOS
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THUD
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1990
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3D Studio 2
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MS-DOS
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1992
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3D Studio 3
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MS-DOS
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1993
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3D Studio 4
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MS-DOS
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1994
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3D Studio MAX 1.0
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Windows
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Jaguar
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1996
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3D Studio MAX R2
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Windows
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Athenea
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1997
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3D Studio MAX R3
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Windows
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Shiva
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1999
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Discreet 3dsmax 4
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Windows
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Magma
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2000
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Discreet 3dsmax 5
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Windows
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Luna
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2002
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Discreet 3dsmax 6
|
Windows
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2003
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Discreet 3dsmax 7
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Windows
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Catalyst
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2004
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Autodesk 3ds Max 8
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Windows
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Vesper
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2005
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Autodesk 3ds Max 9
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Windows
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Makalu
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2006
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Autodesk 3ds Max 2008
|
Windows
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Gouda
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2007
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Autodesk 3ds Max 2009
|
Windows
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2008
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Autodesk 3ds Max 2010
|
Windows
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2009
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Autodesk 3ds Max 2012
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Windows
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2011
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Modelado
La forma de modelado de la superficie
es más que geométrica (paramétrica) de modelado. Aunque puede crear parches y
primitivas NURBS desde el panel Crear, más a menudo un modelo de superficie se inicia
cuando utiliza el menú quad o el modificador de la pila "desplome" de
un modelo paramétrico a alguna forma de la superficie editable. Una vez que lo
han hecho, una variedad de herramientas le permiten dar forma a la superficie.
Una gran cantidad de superficie de trabajo de modelado se realiza mediante la
edición de sub-objetos de la superficie del objeto.
Texturizado
Una herramienta importante en el
editor de modificador UVWUnwarp se
relajen, lo que algorítmicamente extiende coordenadas de textura para dar más
cobertura uniforme de la textura subyacente. Esto hace que sea más fácil
asignar coordenadas de textura específica a las áreas deseadas de la textura.
Iluminación
En
el modelado de arquitectura, es común el uso de luces de instancias. De
instancias le permite controlar las propiedades de todas las luces de un tipo
particular mediante la edición de las propiedades de sólo uno de ellos. Sin
embargo, a veces quieren controlar las luces de forma individual. Esta sección
le muestra cómo hacerlo.
Animación
La
animación en 3D Studio Max, es una característica más de las que podemos
saborear su potencial. Para la animación de personajes, Max, contiene un
sistema de huesos que le permite al usuario insertarlos dentro de la piel de
personaje que este creando. Partiendo de esta técnica, usted ajusta todos los
huesos en la piel del personaje y después lo que tiene que hacer es mover cada
uno de estos huesos como a una marioneta. De tal forma que usted sea el actor
principal, dándole la actuación adecuada a su personaje, esto en máx es así de
sencillo, este sistema de huesos es muy importante en la animación de
personajes.
Ejemplo de un Bípedo
La animación partiendo de bípedos, pues
se torna un tanto más interesante si deseamos animar un modelo totalmente
humano, y no solo humano, si no que estos bipedos vienen con las
configuraciones adecuadas para acomodarlo a animales también. Este sietema
funciona al igual que los huesos, una vez que tengas el modelo ideal, solo
tienes que adecuar tu bípedo dentro de tu modelo, añades el
modificador Piel (skin en ingles) y ya esta, lo más sencillo viene después, a
disfrutar de la animación.
Render
El rende rizador Mental Ray es
una alternativa a la 3ds Max scanline procesador predeterminado. Creado por las
imágenes mentales, se trata de un renderizador de propósito general que puede
generar simulaciones físicamente correctas de los efectos de iluminación,
incluyendo rayos-trazado reflexiones y refracciones, cáusticos e iluminación
global. Las lecciones que siguen a presentar a la utilización de este
procesador, el control de calidad de representación, y utilizarlo para diversos
efectos, algunos de los cuales no están disponibles con el renderizador por
líneas.